Toplam Makale Sayısı : 268, Toplam Görsel Anlatım Sayısı : 111 (06.09.2010)
Skip Navigation Links.
Microsoft Most Valuable Professional



Bölüm 2: Alet Çantasını Dolduralım 19.03.2004

Geçtiğim hafta boyunca, Java ile ilgili kaynakları ve dökümanları incelemeye devam ettim. Her programlama dili için olmassa olmaz gerekli olan bir takım temel bilgileri araştırıyordum. Bunlar bir programcı için, dilin temel kullanımında ihtiyacı olduğu materyallerdir. Genelde her programlama dili için bunlar gereklidir. Ancak elbette bunlar programlama dilleri arasında farklılık gösterebilir. Bahsettiğim konu, değişkenler, koşullu ifadeler ve döngüler. Bu kahve molasında bunları işlemeye çalışacağım.

Java programlama dilinde değişkenlerin neler olduğunu bir tablo halinde hazırladım. Genelde programlama dilllerinde bu tip değişken tipleri hep tablolar halinde sunulur. Değişkenleri sıkça kullandıkça, bunların alt sınır, üst sınır ve alan büyüklükleri gibi bilgileri zamanla unutabiliriz. Şahsen ben hep unuturum. Ancak programlarımızı hazırlarken nerede en uygun değişken kullanılır bunuda bilmek isteriz. Ben oldum olası bu tip tabloları ezberleyemem. Zaten ezberleme taraftarı değilim. O nedenle bir sürü not defterim vardır ve taşıdığım çanta genelde ağır olur. Java dilinde kullanılan değişkenler içinde aynı şeyleri hissediyorum. Sanıyorumki bir tablo hazırlayacağım ve bunun güzel bir karton baskısını yanımda taşıyacağım.

Esasen Java dilinde, değişkenler, temel veri tipleri olarak anılırlar. Bu anlamda Java'da iki veri tipi olduğunu söyleyebiliriz. Değişkenlerin tanımanması için kullanılan Temel Veri Tipleri(Primitive) ve nesnelerin tanımlanması için kullanılan Referans Tipleri. C# dilinde'de bu böyledir zaten. Temel veri tipinden elde edilen değişkenler, bellekte yığın adı verilen bir bölgede tutulurlar. Oysa referans tiplerin tutuluş şekli daha farklı. Referans tipinden bir nesne, sahip olduğu üyülerin tutulduğu  bellek bölgesindeki alanların başlangıç adresine işaret ederki bu tip nesneler yığında tutulurken, sahip oldukları içerik öbekte tululur. Java programlama dilinde Temel Veri Türleri aşağıdaki tabloda olduğu gibidir.

 

Veri Tipi

Alan Büyüklüğü

Kategori
byte 8 bit Tamsayı Tipleri
short 16 bit
int 32 bit
long 64 bit
float 32 bit Kesirli Sayı Tipleri
double 64 bit
char 16 bit Karakter Tipi
boolean - Mantıksal Tip (ture/false)

Görüldüğü gibi temel veri tipleri bunlar. Aslında bu tabloda birde alt aralık ve üst aralık bilgilerinin olması gerekiyordu. Ancak bunlar genelde kaynaklarda üstsel bilgi olarak gösterilmiş. Gerçekte, bu veri tiplerinin en üst ve en alt sınır bilgilerini küçük bir program kodu yazarakta öğrenebilirim. İşte küçük programım.

public class Sinirlar
{
    public static void main(String[] args)
    {
        System.out.println("Integer veri tipi");
        System.out.println("Integer alt sınır :"+Integer.MAX_VALUE);
        System.out.println("Integer ust sınır :"+Integer.MIN_VALUE);
        System.out.println("---");

        System.out.println("Double veri tipi");
        System.out.println("Double alt sınır :"+Double.MAX_VALUE);
        System.out.println("Double ust sınır :"+Double.MIN_VALUE);
        System.out.println("---");

        System.out.println("Float veri tipi");
        System.out.println("Float alt sınır :"+Float.MAX_VALUE);
        System.out.println("Float ust sınır :"+Float.MIN_VALUE);
        System.out.println("---");

        System.out.println("Long veri tipi");
        System.out.println("Long alt sınır :"+Long.MAX_VALUE);
        System.out.println("Long ust sınır :"+Long.MIN_VALUE);
        System.out.println("---");

        System.out.println("Short veri tipi");
        System.out.println("Short alt sınır :"+Short.MAX_VALUE);
        System.out.println("Short ust sınır :"+Short.MIN_VALUE);
        System.out.println("---");

        System.out.println("Byte veri tipi");
        System.out.println("Byte alt sınır :"+Byte.MAX_VALUE);
        System.out.println("Byte ust sınır :"+Byte.MIN_VALUE);
        System.out.println("---");
    }
}

Şimdi yazdığım uygulamayı Java Derleyicisi ile derliyorum. Hayret, her hangibir hata vermeden derledi. Daha sonrada programı çalıştırıyorum. Sonuç gayet güzel oldu. Tam istediğim gibi, temel veri türlerine ait alt  ve üst sınır değerlerini elde etmeyi başardım. Bunu yaparken, bu veri tipleri için Java içinde geliştirilmiş hazır sınıfları kullandım. Örneğin int veri tipi için Integer sınıfını kullandım. Aslında tüm temel veri tipleri için sınıflar mevcut. Tek yaptığım bu sınıfların MAX_VALUE ve MIN_VALUE özelliklerinin değerlerini ekrana yazdırmak oldu. Bu kadar basit.

Burada aslında önemli bir noktada her veri tipi için bir sınıfın var olması. Dolayısıyla bir değişken tanımlamasını iki şekilde yapma imkanına sahibim. Örneğin aşağıdaki kod parçasında, int (integer-tamsayı) veri tipinden iki değişkenin farklı şekillerde tanımlandığını görüyoruz.

public class DegTan
{
    public static void main(String[] args)
    {
        int deger1=45;
        Integer deger2=new Integer(50);

        System.out.println("deger1 "+deger1);
        System.out.println("deger2 "+deger2);
    }
}

Bu uygulamayı çalıştırdığımda aşağıdaki sonucu elde ettim.

Sonuçta iki tane integer tipinde değişken tanımlamıştım, ancak bu tanımlamalar arasında büyük farklar olduğuna inanıyorum. Şimdi bunu araştırmam gerektiğini düşünüyorum. İlk başta gözüme çarpan, Integer sınıfını kullanarak, integer tipte veriyi barındıran Deger2 isimli bir nesne tanımlamamız. Bu durumda deger2 değerinin bellekte tutuluş şekli, deger1'den farklı olmaktadır. Diğer yandan tüm temel veri tiplerinin birer sınıfı mevcuttur ve bu sınıflar java.lang adı verilen bir pakette bulunmaktadırlar. Kaynaklardan edindiğim bilgiye göre, burada adı geçen paket kavramının, C#'taki namespace (ad alanı) kavramı ile aynı olduğu sonucuna vardım. Bu bilgiye ulaşmak benim için internette biraz zaman harcamak ile gerçekleşti. Java için herzaman elimizin altında bulunması gereken yardım dokumantasyonu olan Java 2 Platform Std.Ed. Documentation v1.3.1' i

http://java.sun.com/j2se/1.3/docs.html

adresinden indirdim. Bu döküman yaklaşık olarak 22 megabyte'lık bir zip dosyası. Açıldığında, html dokumatasyonuna ulaşabiliyorsunuz. Burada aradığım hemen her konuya ait bilgi mevcut. Ancak bazı konuların yanında web pages yazılı. Bunlar internetten online olarak bakılabilecek yada indirilebilecek adreslere işaret ediyor. İşte, java.lang paketinin içeriğinede bu dokmantasyondan ulaştım. Temel veri tiplerine ait sınıfları kullanarak pek çok fonksiyonu kullanma şansına sahip olduğumu gördüm. Örneğin, ilk örneğimizde kullandığımız MAX_VALUE ve MIN_VALUE özellikleri gibi. Yada integer değeri String'e dönüştürmek için kullanılan toString metodu ve daha pek çok sayısız metod yer alıyor.

Bir diğer konuda, Java'daki temel veri türünden değişkenler ile, referans türünden nesneler arasındaki temel farklılıklar. Burada önemli olan konu, bu iki veri türününde bellekte farklı şekillerde tutuluyor olması. Temel veri türünden olan değişkenler bellekte kendi isimleri ile stack(yığın) adı verilen bölgede tutuluyorlar. Referans tipinden olan nesneler ise, belleğin heap(öbek) adı verilen bölgesinde tutuluyor. Tanımlanan referans tipindeki nesne, öbekte yer alan verilerine işaret eden ve yığında tutulan bir değişken adına sahip oluyor. Bu kavramlar aslında karmaşık gibi görünsede, nesneler arasındaki atamalarda önemli sonuçlar doğuruyor. Bunu açıklamak için örnekler geliştirmek sanıyorumki en doğrusu olucaktır. Bu örnekte yapmak istediğim, bir sınıf hazırlamak ve bu sınıf içinde değişkenler tanımlamak. Sonra  bu sınıfa ait bir nesne örneği yaratacak ve onu aynı sınıftan türetilen başka bir sınıfa atayacağım. Bu işlemlerin gerçekleşmesi halinde bellekteki oluşucak hareketleri ise şekille göstermeye çalışacağım. Öncelikle örneğimi geliştireyim. İlk önce nesnelerim için kullanacağım sınıfımı oluşturuyorum.

public class Sinifim
{
    public int Deger1;
    public int Deger2;

    public Sinifim()
    {
        Deger1=0;
        Deger2=0;
    }

    public Sinifim(int d1,int d2)
    {
        Deger1=d1;
        Deger2=d2;
    }

    public void Yaz()
    {
        System.out.println("Deger1 :"+Deger1);
        System.out.println("Deger2 :"+Deger2);
    }
}

 

Doğruyu söylemek gerekirse bu kodlar bize çok şey söylüyor. Buradaki kodları tamamen C#'taki bilgimi kullanarak yazdım. Örneğin sınıfı tanımlaması içinde, iki adet yapıcı (constructor) metod var. İlki Deger1 ve Deger2 isimli değişkenlerimize 0 değerlerini atıyan parametre almayan ve sınıflar için varsayılan olarak kabul edilen yapıcı metodumuz. Diğeri yapıcı metodumuz ise, bu değişkenlere aldığı parametre değerlerini atıyor. Birde Yaz isimli bir metodumuz var. Bu metod ise, sınıfımızın Deger1 ve Deger2 isimli integer değişkenlerini komut satırına yazdırıyor. Yapıcı metodların kullanımı, sınıflar içindeki yeri gibi kavramlara şimdilik göz ucu ile bakmış oldum. Bu kavramları ve daha fazlasını diğer kahve molalarımda incelemek istiyorum. Hazır kahve demişken, kahvemi tazelesem iyi olucak sanırım. Gelelim diğer sınıfımıza. Bu sınıfımız ise Sinifim sınıfı türünden nesneler üzerinde işlem yapmak için kullanılıyor.

 

public class Program
{
    public static void main(String args[])
    {
        Sinifim sf1=new Sinifim(10,20);
        System.out.println("Sf1 nesnesi için");
        sf1.Yaz();

        Sinifim sf2=new Sinifim();
        System.out.println("Sf2 nesnesi için");
        sf2.Yaz();

        System.out.println("sf1 nesnesi, Sf2 nesnesine aktarılıyor");
        sf2=sf1;
        sf2.Yaz();

    }
}

Bu kodlarla göstermek istediğim, referans tipleri arasındaki atamalar sonucu oluşan ilişkidir. Program içinde, önce sf1 isimli bir nesne örneği oluşturuluyor ve bu nesne içindeki Deger1 ve Deger2 integer değişkenlerine 10 ile 20 değerleri atanıyor. Bu durumda belleğin durumunun tasviri aşağıdakine benzer olucaktır.

Daha sonraki adımda ise, sf2 isimli başka bir Sinifim nesne örneğini oluşturuyoruz. Bu kez nesneyi, Sinifim sınıfının varsayılan yapıcı metodu ile oluşturuyor ve değişkenlerimize 0 değerini atıyoruz. Bu halde, belleğin durumu şu şekilde olucaktır. Bellekte Sinifim, sınıfı türünden iki adet nesne örneği mevcuttur.

Buraya kadar herşey normal. Ancak son adımda, sf1 , nesnesini sf2 nesnesine atıyoruz. İşte bu durumda olay biraz daha değişik bir hal oluyor. Nitekim, sf1 nesnemiz artık sf2 nesnemize işaret ediyor.

Şimdi örneğimizi biraz değiştirelim ve Sinifim sınıfına aşağıdaki DegerAta isimli metodu ve kod satırlarını ekleyelim.

public void DegerAta(int d1,int d2)
{
    Deger1=d1;
    Deger2=d2;
}

Şimdide Program sınıfına aşağıdaki kod satırlarını ekleyelim.

sf1.DegerAta(1,2);
sf1.Yaz();
sf2.Yaz();

Bu haldeyken, Program dosyasını çalıştırdığımda, her iki nesne örneğininde aynı değerleri yazdırdığını görürüz. Bu şu anlama geliyor. Atama işleminden sonra, öbekteki aynı bölgeyi işaret eden bu iki nesneden birisinin içindeki değerlerin değiştirilmesi, diğer nesneninde aynı değişiklikleri işaret etmesi anlamına gelmektedir. Sonuç aşağıdaki gibi olucaktır.

Değişkenler arası atamalara gelince. Burada durum referans tiplere göre daha farklı. Çünkü değişkenler oluşturuldukları isim ile bellekte tutulur. Bu konuyuda bir örnek üzerinde incelemek taraftarıyım. Kısa ve basit bir örnek bize yeterli olucaktır sanırım.

public class Program2
{
    public static void main(String args[])
    {
        int Deger1=50;
        int Deger2;

        System.out.println("Deger1 :"+Deger1);
        System.out.println("Deger2 :"+Deger2);

        Deger2=Deger1;
        System.out.println("Deger1 :"+Deger1);
        System.out.println("Deger2 :"+Deger2);

        Deger1=48;
        System.out.println("Deger1 :"+Deger1);
        System.out.println("Deger2 :"+Deger2);

    }
}

Kodu derlediğimde hiçte beklemediğim bir hata ile karşılaştım.

Sanıyorumki hatanın sebebi Deger2 isimli integer veri tipindeki değişkene ilk değer atamasını yapmamış olmamdı. Bu durumda kodun bu satırını aşağıdaki gibi değiştirdim ve programın başarılı bir şekilde derlendiğini gördüm.

int Deger2=0;

Şimdi uygulamamı çalıştırdığımda aşağıdaki sonuçlar ile karşılaştım.

Şimdi kodu güzelce bir incelemem gerektiğini düşünüyorum. Kahvemden bir yudum aldım ve Javaca düşünmeye başladım. İlk olarak Deger1 ve Deger2 değişkenlerimizi tanımlıyor ve bunlara ilk değer olarak sırasıyla 50 ve 0 değerlerini atıyoruz. Bu noktada belleğin durumu aşağıdaki tasvirde olduğu gibi olucaktır. İki ayrı integer tipte değişken belleğin yığın bölgesinde yerlerini almıştır.

Daha sonraki adımda ise, Deger1 değişkeninin değeri Deger2'ye atanıyor. Bu durumda Deger1'in sahip olduğu 50 değeri, Deger2 değişkenine atanmış ve belleğin görünümü aşağıdaki şekilde olmuş oluyor.

Son adımda ise, Deger1' değişkenine 48 değerini atıyoruz ve bellekteki Deger1 değişkeninin değerinin değişmesine neden oluyoruz. Referans tiplerinde olduğu gibi, değişken tanımlamalarında, atamadan sonraki değişiklikler, değişkenlerin birbirlerini etkilemesine neden olmamaktadır.

Sanıyorumki değişken tipleri ve referans tipleri arasındaki farkları daha iyi anladık. Evet alet çantamızı doldurmaya devam edelim. Bizim için gerekli olan diğer önemli ve hatta çok önemli unsurlar koşullu ifadeler ve döngülerdir. Bu her programlama dili için böyledir. Öncelikle karşılaştırma ifadelerine bir göz atmak istiyorum. Karşılaştırma ifadelerimiz bana nedense çok tanıdık geliyor. If ve Switch. Bu ifadelerin kullanımını örnekler ile incelemek taraftarıyım. Öncelikle if koşul ifadesini incelemek istiyorum.

public class Kosullar
{
    public static void main(String args[])
    {
        int Not;
        Not=49;
        if(Not>50)
        {
            System.out.println("Sınıfı geçtin...");
        }
        else if((Not>45)&&(Not<50))
        {
            System.out.println("Kanaat kullanmalımıyım bakayım?");
        }
        else
        {
            System.out.println("Sınıfta KALDIN?");
        }
    }
}

Aslında her şey çok açık ve ortada. If koşulları parantezler içinde yazılır ve karşılaştırma sonucu true ise hemen izleyen { } kod bloğu içindeki kodlar çalıştırılır. Eğer bu şart false ile sonuçlanır yani gerekli koşul sağlanmaz ise, varsa bir sonraki else koşuluna geçilir. Burada kullanmış olduğumuz bir takım karşılaştırma operatörleride mevcut. Java'da kullanılan karşılaştırma operatörlerü aşağıdaki tabloda yer almaktadır.

Karşılaştırma Operatörü Örnek Açıklama
== (Deger1==Deger2) Deger1, Deger2'ye eşit ise true, değilse false döndürür.
!= (Deger1!=15) Deger1 15'ten farklı ise true, değilse yani 15'e eşit ise false döndürür.
< (Deger1<50) Deger1 50'den küçükse true, büyükse false döndürür.
<= (Deger1<=50) Deger1 50'ye eşit veya küçük ise true, 50'den büyük ise false döndürür.
> (Deger1>50) Deger1 50'den büyükse true, küçükse false döndürür.
>= (Deger1>=50) Deger1 50'ye eşit veya büyükse true, 50'den küçükse false döndürür.

Diğer yandan ifadelerimizin birisinde && kullandık. Bu mantıksal VE anlamına gelen bir operatördür. Bu tip mantıksal operatörleri, iki veya daha fazla koşulun sonuçlarını bir arada değerlendirmek istediğimizde kullanırız. Bu örneğimizde mantıksal operatörümüz, belirtilen iki şartında doğru olması şartıyla izleyen kod bloğundaki kodları çalıştırmaktadır. Java'da kullanılan mantıksal operatörler aşağıdaki gibidir.

Birinci Değer

İkinci Değer

&& (Ve)

|| (Veya)

^ (Yada)

! (Değili)

(Birinci Değere Göre )

true false false true true false
false true false true true true
false false true false false  
true true true true false  

Kaynaklardan mantıksal operatörlerden && ve || için farklı bir kullanım tarzı daha olduğunu öğrendim. Buda & ve | operatörleri. Bu iki kullanım tarzı arasındaki farkı incelediğimde oldukça işe yarar bir sonuçla karşılaştım. && ve || operatörleri, her iki koşulunda işleme sokulmasını sağlar. Ancak bazen ilk koşulun true olması yada false olması sonucu belirlemek için yeterlidir. Böyle bir durumda her iki koşuluda karşılaştırmaktansa, yani koşul ifadesindeki tüm kodu çalıştırmaktansa, & ve | operatörlerini kullanarak, sadece soldaki koşula bakılmasını ve buna göre karar verilmesini sağlayabiliriz. Gelelim switch koşullu ifadesinin kullanımına. Bunuda yine bir örnekle incelemek en güzeli.

public class Kosullar
{
    public static void main(String args[])
    {
        int Deger1=3;

        switch(Deger1)
        {
            case 1:
            {
                System.out.println("Birinci sınıf nesnesi oluştur.");
                break;
            }
            case 2:
            {
                System.out.println("Ikinci sınıf nesnesi oluştur.");
                break;
            }
            case 3:
            {
                System.out.println("Ucuncu sınıf nesnesi oluştur.");
                break;
            }
            default:
            {
                System.out.println("Ana menuye don.");
                break;
            }
        }
    }
}

Aslında buraya kadar herşey çok hızlı gelişti. Nitekim kullanılan materyaller C dilinden gelmekte ve C# dili içindede aynen kullanılmakta. Bu nedenle bir C# programcısı için Java'yı öğrenmek veya bir Java programcısı için, C# dilini öğrenmek hızlı oluyor diyebilirim. Neyse kahvemizi yudumlamaya devam edelim.

Sırada döngüsel ifadeler var. Bazen bir işlemi birden fazla sayıda uygulamak isteyeceğimiz durumlar olabilir. Gauss eğer bir bilgisayara sahip olsaydı inanıyorum ki 1'den 100'e kadar olan sayıların değil 1'den 1000'e kadar olan sayıların 4ncü dereceden kuvvetlerinin toplamını bulan bir uygulama geliştirir ve bizi Gauss formüllerini ezberlemekten kurtarırdı. Sanıyorum programlama dillerini geliştirenler Gauss'un çektiklerinden çok, okul yıllarında matematik sınavlarındaki Gauss formüllerini hatırlayamamaktan çekmişler. Burada, for döngüsü kullanarak bu işlemin nasıl gerçekleştiğini incelemeye çalışacağım. Burada üs almak için, Java içinde yer alan Math sınıfına ait pow isimli metodu kullandım.

public class Dongu
{
    public static void main(String args[])
    {

        double Toplam=0;

        for(int i=1;i<=1000;i++)
        {
            Toplam=Toplam+(Math.pow(i,4));
        }

        System.out.println(Toplam);
    }
}

 

For döngüsü dışında iki döngü çeşidi daha vardır. Bunlar while döngüleridir. İki çeşit while döngüsü vardır. Bunlardan birisi, ilk başta koşulu kontrol eder ve koşul sağlanıyorsa döngü içindeki kodları çalıştırır. Diğer çeşidinde ise, döngü içindeki kodlar en az bir kere çalışır ve koşul sonradan kontrol edilir. Her iki döngüde koşullar sağlandığı sürece devam eder. Örneğin yukarıdaki uygulamamızı while döngüsü kullanarak gerçekleştirelim.

 

Toplam=0;
int i=1;
while(i<=1000)
    {
        Toplam=Toplam+(Math.pow(i,4));
        i++;
}
System.out.println(Toplam);

While döngümüzün diğer şekli ilede bu döngüyü yazabiliriz.

Toplam=0;
int j=1;
do
{
    Toplam=Toplam+(Math.pow(j,4));
    j++;
}
while(j<=1000);
System.out.println(Toplam);

Artık hakiki bir mola vermenin zamanı geldi sanırım. Bu kahve molasında, alet çantamızı iyice doldurduk. Ancak bu çantaya doldurmamız gereken daha çok parça olduğu kesin. İlerleyen kahve molalarında Java'yı incelemeye devam edeceğiz.

Burak Selim ŞENYURT

selim@bsenyurt.com

Tasarlayan : Tasarım Fukarası Burak Selim Şenyurt (2008)